
Cela fait 3 ans que l’on attend un nouvel épisode de la série des Resident Evil depuis la déception engendrée par le cinquième volet, qui avait délaissé le survival horror pour se reposer sur l’action pure et dure. Et l’attente ne sera plus très longue puisque Resident Evil Revelations sort demain 27 janvier, et qu’une démo est désormais disponible sur l’Eshop de la Nintendo 3DS.
La partie commence quand Jill Valentine (connue en son temps sur Resident Evil, premier du nom et Resident Evil 3 : Nemesis) se réveille à bord d’un bateau dont l’intérieur ressemble davantage à un manoir (une grosse référence se cache dans cette phrase). Première chose qui saute aux yeux : C’est beau. Même si le jeu souffre de l’effet d’aliasing inhérent aux productions 3DS, force est de constater qu’on a ici affaire à un joli travail de ce point de vue là. Les effets de lumière et de fumée sont très bien rendus et le jeu dispose d’une patine de belle qualité.

Niveau maniabilité, même si le personnage souffre encore d’une certaine raideur, la série a quand même fait de net progrès. On retrouve la caméra au dessus de l’épaule droite, à la manière d’un Resident Evil 4, qui avait lancé cette visibilité dans les TPS moderne. L’absence d’un deuxième stick n’est pas pénalisante pour le moment, les commandes répondant suffisamment bien. Bien évidemment, il n’est pas possible de tirer en avançant, mais au moment de viser, la caméra se positionne façon FPS avec un rayon lumineux (dont on peut choisir la couleur, ce détail) pour améliorer la précision. Personnellement, il m’a fallu un peu de temps avant de venir à bout des premiers ennemis, mais cela venait plus de leur façon de bouger, saccadée et totalement anarchique. Cependant, comme dit plus haut, on s’adapte très rapidement.

Quid des nouveautés ? Tout d’abord, niveau bestiaire, on a pas eu la « chance » de croiser un zombie, cependant les Oozes (ennemis vus à de nombreuses reprises dans les trailers du jeu) sont coriaces. Peu de diversité cependant, puisque uniquement trois types d’ennemis font leur apparition. Les Oozes, (mélange de Lickers et de Bandersnatch), les oozes améliorés (dotés de pointes sur les bras), et enfin un ennemi qui explose au visage de Jill. Et c’est tout. On ne va pas non plus faire la fine bouche étant donné la longueur de la démo, mais on attend plus à ce niveau là pour la version finale.
Mais cette semi déception n’est que peu de choses par rapport à la nouveauté de gameplay de cet épisode sur 3DS : Le scanner. Un objet que l’on récupère au début du jeu (au milieu de la démo) et qui permettra de découvrir de nombreux objets, cachés dans un premier temps, mais aussi de récupérer des informations sur les ennemis. Cette nouvelle façon d’interagir avec l’environnement n’est pas sans rappeler Metroid Prime (Game Cube et Wii). On espère que cet élément de gameplay rafraîchissant permettra également de faire avancer l’intrigue, à la manière des carnets que l’on retrouvait dans les épisodes précédents.
Pour conclure avant le test, cette démo laisse une impression extrêmement positive pour le nouvel épisode d’une saga qui semblait s’essouffler depuis quelques temps. Un gameplay qui reprend le meilleur (vue à la Resident Evil 4) tout en apportant des nouveautés très appréciables (le scanner). Si quelques réserves pointent encore le bout de leur nez (la diversité des ennemis, la difficulté), tout laisse à penser que Resident Evil Revelations sera le premier grand jeu de cette année sur Nintendo 3DS.
Par : Romain
NB : Un conseil pour économiser des balles face aux Oozes, commencez à leur tirer dessus au pistolet de base, avant de passer au couteau (touche X) dès que l’un d’eux effectuera un mouvement de recul. Jill esquivera ce mouvement d’attaque tout en donnant des coups de couteaux de façon régulière.
NB 2: Contrairement à ce que je dis dans l’article, il est possible d’avancer en tirant. De même, quand on vise, la caméra ne se place pas uniquement en vue FPS, mais également au dessus de l’épaule. ça n’empêche pas de profiter du jeu, mais ces détails sont importants.


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