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Parfois dans la vie, vos chiottes sont bouchées, dans ce cas là, vous appellez un plombier. Par contre, parfois, une firme bien connue peut appeller un plombier bien connu lui aussi pour tenter de sauver une console portable, dont le démarrage est on ne peut plus lent. Et donc, finalement, dans les chiottes, vous jouez sur une console portable nommée 3DS, avec un plombier nommé Mario. Dans les chiottes, ou dans le RER. Vous me direz, les deux sont sensiblement équivalents. Donc nous voici avec le premier jeu Nintendo non-remake sur 3DS, Super Mario 3D Land.

Super Mario Bros. 3…D

Alors, oui, SM3DL, c’est du classique. Le jeu se présente de façon très similaire à un Super Mario Bros. de l’époque. Déjà, on a droit au même scénario depuis des lustres, à savoir que cette conne de princesse se fait capturer par une grosse tortue pour un gangbang sordide. Dans tous les cas, Mario va encore devoir aller la rechercher. Personnellement, depuis le temps qu’elle fait chier, je l’aurai foutue dans une rivière avec une corde/parpaing. Ça c’est plié. Une fois le jeu et la sauvegarde choisie, le jeu se présente comme un Mario Bros. 3, avec sa map et le choix du niveau, rien de nouveau.

Super Mario Bros 3, justement, est la grosse référence constante de 3DS Land justement : Les items sont les mêmes, avec la Fire Flower, la Tanooki Leaf pour voler, et le Boomerang Flower pour lancer votre boomerang. Là où ça change, c’est qu’on est bien en 3DS, et le gameplay reprend les mêmes principes que Super Mario Galaxy. Le jeu nous offre un gameplay 3D dans l’univers 2D de Mario, ce qui n’a jamais été précisément fait jusqu’à maintenant (bien qu’un peu dans Galaxy 2, finalement).

Italien dans le RER, problèmes à l’arrière (?)

Tout cela donne quelque chose de très efficace, bien que peu original. C’est du gameplay Nintendo, avec des commandes qui répondent au poil et une prise en main rapide pour le petit Kevin qui n’a jamais touché à un Mario de sa vie. Les vieux vétérans ne seront, eux, pas surpris. Par contre, c’est peut-être moi, la caméra est beaucoup plus dirigiste que sur un vrai Mario de salon, vu que l’on ne dirigera pas ladite caméra. Celle-ci n’est jamais folle, mais parfois, elle peut se placer à un endroit qui rend la scène dangereuse, et qui ne mettra pas assez en évidence le vide derrière la plate-forme. Alors certes, c’est rare, mais ça arrive, donc faites attention Gérard. La 3D, fait un peu moins office de gadget dans le jeu, à relativiser. Elle aidera à voir quelques plateformes cachées, mais pas plus. L’accéléromètre quant à lui est utilisé rarement, à l’occasion de tirs au canon.

Quand je dis que le jeu reste dans le classique, c’est vrai aussi dans le level design, où l’on est dans du platforming simple, avec le niveau à torcher, et récupérant les 3 Star Coins si vous êtes un mec qui veut les 100%. Et, pour finir le niveau, il suffit de toucher le drapeau, au sommet de préférence, comme dans SMB1. Du classique je vous dis.

« Isn’t it funny, you won without doing a single thing » (c) IdrA

Le fait est que Super Mario 3D Land est assez ouvert. Car si le gameplay se rapproche de SMB3, la difficulté et la longueur non. Le jeu est très facile, notamment les 8 premiers mondes, et honnêtement, si la 2e partie du jeu est un poil plus difficile, ca ne m’a pas empêché d’atteindre les 500 vies à la fin du jeu. Les niveaux sont quant à eux assez courts pour un Mario en 3D, mais finalement assez proches d’un Mario 2D. Il faut compter 2-3mn pour finir un niveau en moyen, multipliez ca par 6 niveaux sur 16 mondes. Je vous laisse faire le calcul. Les boss sont quant à eux, répétitifs, puisque c’est soit Bowser soit un des deux Koopalings, ces deux Koopalings étant battus de la même façons. Autre chose dommage, l’équilibrage du jeu, dans le sens où la Tanooki Leaf rendra le jeu encore plus facile de par le pouvoir de planer. Certains niveaux peuvent être tracés juste en planant alors qu’ils proposent un challenge avec les autres items. C’est dommage.

Le jeu n’est pas très long, mais le vrai 100% nécessitera de le refaire avec Luigi, les vétérans y trouveront leur compte. Nintendo justifie ces choix en voulant faire de Mario 3D Land un jeu ouvert au débutant, choix qui se justifie commercialement. Après, tout dépend du style du joueur, soit vous rushez le jeu, soit vous faites le 100%. L’autre complainte sera certainement que le jeu n’est pas très original. Certes, en tant que tel, c’est le cas. Mais c’est un jeu dont les parties ont été faites pour être courtes, comme un caca ou un voyage, et dans ce cas le jeu prend son sens. Un petit niveau par ci, un petit niveau par là. Mais bon, cela ne remplacera pas le fait que j’ai pas de Metroid ou de F-Zero sur 3DS.

Notation :

- Graphismes : 17/20
Le jeu reste dans du classique de Mario. C’est assez joli, c’est coloré, Nintendo maîtrise incontestablement son sujet.

- Bande son: 18/20
Mario veut rester dans ses classiques, les musiques le sont également. On y retrouve les musiques remixées de l’époque, avec des nouvelles typiquement dans le style de Mario.

- Gameplay: 16/20
Là encore Nintendo maîtrise son sujet, M. Tout le monde saura jouer à Mario sans problèmes. Attention à la caméra rarement piégeuse.

- Scénario: 5/20
Ouais, bon, là je sacque. Mais c’est probablement dû au fait que je peux pas blairer cette conne de Peach.

- Durée de vie: 13/20
Comparé aux autres Mario, oui, il est trop facile et très court. Par contre, le jeu est idéal pour un voyage en RER. Ou aux chiottes. Oh, puis merde.

Note finale : 14/20

Super Mario 3D Land est un bon Mario, mais il n’est pas exceptionnel. Le jeu est bien trop simple, même dans les niveaux censés être plus compliqués, et un poil court. De plus, il prend trop peu de risques, est reste finalement un copié-collé 3D d’un vieux Mario. Alors, certes, il y a pire comme copié-collé, et SM3DL est quand même sympathique à jouer avec parcimonie. Cependant il représente à mes yeux la panne de créativité de Nintendo, qui, en termes de jeux originaux, ne nous pond plus que du Mario ou du Zelda – il est quand même grave que SM3DL soit le premier jeu Nintendo non remake sorti sur 3DS – plus de 8 mois après la sortie de la console.

A part ça, prenez-le, c’est quand même du bon.

Par : F-Cee

Remerciements et crédits : Nintendo, IdrA.

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