
Lors de la soirée de lancement d’Uncharted 3, nous avons eu la chance de compter parmi nous Christophe Balestra, co-président chez Naughty Dog. Venu nous présenter son dernier jeu, Uncharted 3, nous avons assisté à une présentation live de sa part. Et c’est avec un grand honneur que j’ai pu m’entretenir avec lui durant une courte mais très intéressante interview et ainsi, parler un peu plus d’Uncharted 3.
[AoG] : On voit que Nathan renoue avec son ancêtre, Sir Francis Drake, dans Uncharted 3. Pourrais-tu nous parler un peu plus de l’intrigue ?
[CB] : L’intrigue est plus centré sur Nathan et Sully. Les deux sont vraiment ensemble cette fois, les gens étaient déçus que Sullivan quitte le deuxième en plein milieu.
Dans Uncharted 3, ils sont à la recherche de la cité d’Ubar, l’Atlantis of the Sand (Atlantide des Sables), une cité perdue au milieu d’un désert et une des clés pour trouver cette cité repose dans la bague de Drake.
Ils vont suivre les traces de Laurence d’Arabie qui était explorateur lui aussi et qui a voyagé en Angleterre, en France. Tout ça fait que le joueur voyagera beaucoup durant toute l’histoire, sur les traces de Laurence d’Arabie.
[AoG] : Notamment le château Français en feu que l’on a pu voir précédemment.
[CB] : Oui, c’est une des raisons de sa présence dans le jeu.
[AoG] On a pu voir dans le trailer diffusé peu de temps avant cette interview certains détails faisant penser également à des clins d’oeil pour Indiana Jones et la Dernière Croisade.
[CB] : Il y a eu une part d’inspiration sur ce film en effet, si clin d’oeil il y a dans le trailer, ce n’était pas intentionnel. En revanche, on retrouve Harrison Ford dans les pubs Sony Uncharted 3 pour le Japon.
[AoG] : Pourrais-tu me parler un peu de la relation entre Nathan et Elena, et de la façon dont elle va évoluer dans Uncharted 3 ?
[CB] : Je préfère ne pas en parler, je souhaite que les gens le découvre par eux-même dans le jeu, profitent pleinement de ce qu’on a pu donner et mettre en place pour eux.
[AoG] : Petites questions tatillonnes pour finir.
Uncharted 2 et 3 ont poussé la PS3 très loin techniquement, sentez-vous parmi les Dogs la limite technique arriver et que l’évolution possible de la série par la suite devrait passer une plateforme plus puissante ?
Ou il y a encore un peu de marge devant vous ?
[CB] : Avec le genre de rendu que nous faisons, on a atteint une limite en effet. Si on venait à faire un autre rendu, dans un autre genre, on pourrait trouver de nouvelles techniques. Mais dans le cas actuel, on a vraiment poussé les limites à tous les niveaux, dans la façon d’utiliser le disque dur, les SP use. On essaie vraiment de pousser la plateforme au max. On peut peut-être encore grappiller quelques pourcents, mais on a vraiment beaucoup optimisé cette fois, ce qui explique le gain de niveau entre Uncharted 2 et Uncharted 3, beaucoup de travail a été consacré sur les petits détails qui en s’ajoutant font au final une grosse différence.
[AoG] : La petite dernière, un peu piège.
On a vu une version PS Vita, développé par une autre équipe. Seriez-vous prêt Evan (Welles, co-directeur de Naughty Dog avec Chirstophe Balestra) et toi à faire partir les Dogs sur un tout autre projet et laisser la série aux mains d’un autre studio pour prendre le relai ?
[CB] : Pour l’instant on ne sait pas. Peut-être. La décision n’a pas été prise, si créativement parlant on pense qu’il faut passer à autre chose, on le fera. Si quelque chose nous semble encore intéressant dans l’univers d’Uncharted, on fera un nouvel épisode. C’est un process compliqué, qui s’étale sur des semaines et des semaines de travail pour savoir ce qu’on souhaite faire, ce qui va nous animer à l’intérieur. Beaucoup de possibilités s’offrent à nous, on a aucune idée de ce que sera la suite.

Par : Zelphir
Remerciement : Playstation France & Christophe Balestra


1 commentaire pour "Interview exclusive de Christophe Balestra, Co-Président chez Naughty Dog"
[...] Les places étaient chères croyez moi mais nous en étions ! Je vous invite à y jeter un oeil ici même. Après une ultime session de dédicace, la soirée prenait fin avec le tirage au sort de [...]