
L’écran titre pas trop corrigé.
Inaugurons cette nouvelle rubrique, le rageFUCKeur du terSHITrier, avec un jeu dont je dois admettre que j’étais fanboy de la série à l’époque. La BELLE époque, avant que la communauté associée ne tourne en association de Belges sexuellement excités. Je sais de quoi je parle. Ce jeu payé pas cher a bien failli finir en destruction de la machine – très chère car c’est une révolution – qui l’accueille, je parle de Sonic 4 sur iPhone.
Cet article ne garantit pas l’absence d’obscénités, de vulgarité, de troll et de Tourettes Guy.
Retour à la source ? Y a pas une marée noire dans cette source ?
Petit rafraîchissement de mémoire (et premier troll pour commencer), Sonic 4, sorti sur WiiWare, XBLA, PSN et iOS, devait être l’épisode de retour aux sources de Sonic, celui de la plate-forme ultra-rapide, et peut-être assez simple (sauf pour quelques sacoches qui ne passent pas la 4e zone de Sonic 2, hein). Il faut bien dire que Sonic, depuis la mort de la regrettée Dreamcast, voire presque depuis la Saturn, est en déchéance constante : sur Saturn, rien de très potable (mais on excusera la Sonic Team avec NIGHTS Into Dreams). Sur Dreamcast, la série « Adventure » est je dois l’admettre sympathique si l’on fait abstraction des bugs. Après ça, fini, plus rien, à part le 1er épisode de Sonic Advance sur GBA qui est très bon – et ironiquement le vrai retour aux sources.
C’est donc avec une certaine joie mais aussi défiance que j’attendais ce « retour aux sources ». Eh ben t’es servi coco.
Avant de plonger plus loin, je tiens à signaler que je n’ai joué que sur la version iPhone de Sonic 4, qui est probablement la pire de toutes les versions. Je n’ai pas plongé en détail sur les autres versions car je n’ai fait que la démo qui ne m’a pas convaincu sur Xbox360. D’ailleurs je pense que ce qui m’a fait le plus rager sur Sonic 4 est spécifique à l’iPhone – à vérifier toutefois.
1ere chose, le jeu est moche sur iPhone 4, car non optimisé Retina Display. Il me semble qu’il est possible de le rendre plus beau via un tweak dispo en Jailbreak, mais comme on le verra dans la suite, jailbreaker et péter sa garantie pour ce jeu, c’est bête.
Her Hedgehog sucked dick !
J’achète donc fièrement le jeu sur l’ArnaqueStore, et lance le jeu. Premier drame. Mes oreilles souffrent, j’ai mal. Les musiques du jeu… C’est ça votre retour aux sources ? Bon sang, mais souvenez-vous, qui n’a pas accroché aux musiques de la trilogie Sonic ? Genre Ice Cap sur Sonic 3 merde, ca c’était de la légende comme musique… (Aparté – les musiques des épisodes Megadrive ont été très bien remixées par les gars d’OCRemix, jetez-y une oreille, et pas deux comme Van Gogh) Jun Senoue, qui a tout de même composé la bande son de Sonic 3 & Knuckles (la combinaison des deux, je ne reviens pas sur ça), nous offre avec Sonic 4 une mauvaise synthpop des 80′s, un truc à faire danser des FAGGOTS. Un truc à mettre l’iPhone en muet aussi.
Allez, go, première zone. La même que d’habitude, un remake de zone de jungle. Et là second drame. Y a un truc qui me gène là. Mais vraiment. Outre le fait qu’il n’y ait pas de pad, ok, bon ça c’est l’iPhone, mais non. Sur Megadrive, il y avait une accéleration, Sonic démarrait au quart de tour, genre Lamborghini (ou Porsche pour notre ami Neko) am I damn right ? Mais là non, dans Sonic 4, vous aurez affaire à un routier. Un char. Ou une Marie-Claude. Même un tank dans Bad Company va plus vite que Sonic, sans déconner. Ou alors la constipation du hérisson le rend trop lent, je sais pas. Toujours est-il que Sonic mets trois plombes à démarrer.

Look at my tank, my tank is amazing… Woops.
Et il met trois plombes à s’arrêter aussi. Le jeu souffre en fait du même défaut que Sonic Advance 2, 3 ou Sonic Rush : les niveaux sont faits pour courir sans s’arrêter ni réfléchir. Cours Forrest, cours. Sur Megadrive tu prenais le temps de choper des anneaux pour aller dans les Special Stages pour Sonic 1 et 2, et chercher le gros anneau dans le 3… Et même syndrôme aussi, les pièges à la cons. Le pique en dessous, l’ennemi bourré de pique au dessus. Pas moyen de passer. RAGE.
Et je m’entraîne à devenir champion du lancer d’iPhone.
Toujours est-il que j’arrive à avoir les 50 anneaux pour le Special Stage où l’on doit attraper l’émeraude comme à l’époque. L’accès est le même que dans Sonic 1, donc je valide.
Gameplay frivole, IPhone qui vole
J’AURAIS PAS DU ME FAIRE CHIER A CHOPER CES 50 ANNEAUX BORDEL.
J’arrive en effet au Special Stage. De ce point de vue là, en effet – retour aux sources presque validé car il s’agit ni plus ni moins que la même chose que Sonic 1 – à savoir une espèce de labryrinthe avec un fond d’écran sous LSD où l’on doit éviter les BALLS Exit et choper l’émeraude.
Et il y a un presque, car c’est là qu’intervient la révolution de l’iPhone.
Dans Sonic 1, ce labyrinthe tournait tout seul, plus ou moins vite selon l’activation de BALLS Up ou Down. La vitesse était toutefois suffisamment correcte pour bien jauger les sauts correctement.
Dans Sonic 4, d’une part les sauts SONT INJAUGEABLES, vous faites tremblez le niveau plus que Sonic ne saute (En fait il ne bouge presque pas). D’autre part c’est le joueur qui fait tourner le labyrinthe. Mais avec la jouabilité intrinsèque à l’iPhone c’est immonde, une horreur, une hérésie, car c’est soit l’accéléromètre soit l’écran tactile. Deux modes de contrôles mal faits.
On pourrait donc résumer les Special Stage sur iPhone à : je fais tourner tant bien que mal le labyrinthe, de façon pas naturelle… AH PUTAIN LA BOULE EXIT, SAUTE, SAUTE, CA SAUTE PAS PUTAIN DE JEU DE MERDE, Special Stage fini. Et tout vétéran de Sonic normalement constitué verra en une fraction de seconde son iPhone 10m plus loin, peut être cassé, peut être pas. 10m c’est peu, je ne serai pas champion du lancer d’iPhone avec un tel score.

Selon une étude précise du cabinet Pignolo & Co., 86% des iPhones exécutant Sonic 4 finiront ainsi. Si, si, je vous jure.
Well would you please tell him, that I said I wouldn’t piss on him even if he played Sonic 4!
Je n’ai pas été plus loin, car j’ai quand même besoin d’un téléphone en état de marche. Et honnêtement je ne préfère pas y rejouer, surtout que là je suis dans le TGV et que je n’ai pas envie de finir à l’asile pour folie furieuse.
Bref, pour l’épisode 2 (parce que je ne vous ai pas dit que Sonic 4 est un jeu en épisode et que c’est une arnaque ?), vous m’aurez pas deux fois. Quant au nouveau projet Sonic Generations qui a été récemment annoncé, je préfère tâter ca avec une démo avant de me pisser dessus. Mais l’espoir fait vivre.

Made a good future ? Si seulement…
Par : F-Cee
Remerciements et Crédits : Steve Jobs, Apple, Sega, Sonic, Danny The Tourette’s Guy, Trollface.


6 commentaires pour "Le Rageur Du Terrier : Sonic 4 Iphone"
Moi je rage quand je lis des gens qui n’ont apparemment jamais conduit de char d’assaut. Un tank, ça a une accélération de malade, par contre ça plafonne à 60km/h, forcément… Un char Leclerc, ça te fume une Porsche 911 au démarrage. Bon, au bout de 5 secondes, c’est mort, mais vla. ^^
Sinon, je n’achèterai pas Sonic 4. Et puis t’façon, j’ai pas d’iPhone. J’suis pas un fag moi… :p
En effet, je n’ai pas conduit de char d’assaut, et j’en aurai très probablement jamais l’occasion.
Ce que je préfère, c’est foncer sur le char avec du C4, dans une voiturette de golf.
Imparable. Bad Company Style, ouais.
Si tu préfères, on peut dire que dans Sonic 4, c’est un tank, mais avec un chinois constamment devant. Du coup il bouge pas.
JE NE SUIS PAS UNE SACOCHE
Excellent. Tu as tout à fait raison quand tu dis que Sonic n’est plus lui même depuis son passage en 3D. La version de Sonic 4 que j’ai eu l’occasion de voir tourner au Paris Games Week, même s’il reprenait le gameplay des épisodes 16 bits, n’apportait pas de nouveautés flagrantes.
J’avoue j’ai ri en lisant ton test
Jouer avec l’iphone c’est mission impossible du moins pour moi.
Ca ca vaut pas DOFUS : Battles sur iPhone. *PROMO*