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Voici un an qu’est sorti Mass Effect 2 sur Xbox 360 et Pc. Il aura fallu une année pour que la suite du meilleur Space Opera sur console et PC arrive sur Playstation 3. On aurait pu s’attendre à une edition ‘Game Of The  Year’, mais nos amis de Bioware ont voulu pousser un peu plus loin leur bébé. Incorporant toutes extensions sorties l’an passé, cette version PS3 est aussi dotée d’une version du moteur de Mass Effect 3, le jeu pose donc de nouvelles bases graphiques offrant une vue sur l’avenir. Comme toute promesse n’a de valeur que vérifiée, voyons ce qui a changé dans ce Mass Effect 2 2.0…
Le Gros Bâton de Berger
Repartons là où nous étions resté l’an dernier, le test de Mass Effect sur 360.
Il m’a fallu un peu de temps pour refaire le jeu et trouver ce qui devaient être les nouveautés graphiques de ME 2, et je dois dire qu’il n’y en a pas beaucoup, ou pas. Passé les deux premières heures de jeu qui me semblent être plus détaillées graphiquement parlant, le reste est identique voire parfois un poil en dessous de la version 360. Ne comparons que le comparable, la version Pc est bien sûr la seule version de haute qualité te le restera, différence de hardware oblige. cette version PS3 propose un changement radical dans sa gestion des ombres et des lumières, offrant un éclairage plus sombre. Malgré tout, de nouveaux bugs font leur apparition, des ombres sautillantes, quelques oublis de réflexions sur les vêtements de Shepard, et surtout des décalages dans les cut-scenes et une intégration des DLC’s qui laisse à désirer sur certains endroits. Pour les cut-scenes, c’était déjà un bug connu de ME 2 sur 360, mais le décalage entre le son et l’image a parfois atteint les 2 secondes lors de certaines cinématiques importantes du jeu. Les défauts des DLC’s sont pour la majorité des problèmes de calculs des textures au sol, des absences de calculs et des ralentissements. Lors de la mission Suprématie, les textures au sol en extérieur n’étaient qu’un amas de gros pixels flous, et malgré rechargement, le défaut est résté; les ralentissement ne sont conscrits quand dans les DLC’s le reste du jeu ne souffrant pas de ces fortes baisses de framerate. Ces défauts apparaissent importants à la lecture, mais ils ne gâcheront en rien l’expérience de jeu, à moins d’être très exigeant, auquel cas il vous suffira de vous tourner vers la version Pc.
Pour étayer mes impressions, je vous propose de lire l’excellent dossier de nos collègues de chez Eurogamer qui grâce à leur matériel proposent une analyse technique poussée et une vision encore plus nette. > Eurogamer
Le Beurre, l’Argent Du Beurre, Et Le Cul De La Quarienne
Alors quel est l’intérêt de sortir Mass Effect 2 sur Ps 3 ? Certes, on peut facilement trouver ME 2 sur les autres plateformes à bas prix, mais tout le monde n’a pas l’aisance fiscale de posséder 2 machines ou un Pc récent. Et n’oublions pas que Mass Effect 2 sur Ps3 appelle aussi la sortie du 3 sur cette même console, et donc une ouverture après une exclusivité aux services de salon Microsoft. Le désir de toucher un plus large public et d’augmenter les profits n’étant pas une question dont vous ayez quelque chose à paner à moins de bosser chez EA, pour le joueur lambda, où est cet intérêt ?
Il est très simple et se trouve dans l’intégration des DLC’s. Comme expliqué dans le test 360 de Mass Effect 2, le gameplay est profondément soutenu par le background richissime du jeu. Malgré le fait que les joueurs n’ayant que la Playstation 3 n’aient pas eu le plaisir de faire le premier épisode – et donc de bénéficier d’une sauvegarde comportant leurs choix dans le jeu précédant – Bioware et Electronic Arts ont fait appel à Dark Horse pour régler une partie du problème. Pour les non initiés, Dark Horse est un éditeur de Comics Américain à qui l’on doit l’excellent Hellboy, les séries Star Wars, ou encore la version papier de Buffy The Vampire Slayer. Et ces messieurs-dames ont eu la bonne idée de créer un Comics interactif pour vous permettre de faire des choix importants avant de commencer votre partie. Le Comics vous fera vivre les moments importants de Mass Effect, tant dans les actions directes que dans les choix plus personnels, vos décisions faisant pencher la balance pour diriger ME 2 dans votre optique. Même si les dizaines de petites discussions externes au scénario ne sont pas prises en compte, vous ne serez pas pénalisé pour autant.
L’intégration des DLC’s dans le jeu permettra aux joueurs de pouvoir faire ces missions dans la trame du jeu, augmentant encore plus l’immersion. La mission la plus importante sera ‘Le Courtier de l’Ombre’, qui grâce à ses apports tant scénaristiques que matériels vous permettra de vous plonger plus profondément dans l’univers et de faciliter un peu les choses, notamment dans la recherche de ressources. Les autres DLC’s intégrés vous offriront de nouveau personnages comme Kasumi ou Zaeed, et un véhicule qui rappellera le Mako sans les inconvénients, le M44 Hammerhead, véritable char d’assaut croisé avec un overcraft. Petit cadeau supplémentaire, vous bénéficierez aussi des armures ‘Cerberus’ et du ‘Dragon de Sang’  cette dernière n’étant autrefois disponible qu’aux possesseurs de Dragon Age Origins sur 360.
Côté gameplay, peu de modifications à noter face à la version 360, mis à part une chose qui a toujours tendance à me frustrer, l’inversion des gâchettes. La manette Ps3 est dotée d’origine de gâchettes L2 et R2 arrondies et conçues pour le tir. Il faudra tout de même passer par les options pour permettre à ces gâchettes de tirer et viser, puisque de base L1 R1 remplissent ces fonctions.
Mass Effect 2 est une excellente occasion pour les joueurs Playstation 3 de découvrir ou redécouvrir le Commandant Shepard et l’univers incroyable qui l’entoure, avec toutes les extensions. Pour ceux qui hésiteraient encore à plonger dans les tréfonds de l’espace, je citerai notre ami NinjaNeko : C’est le meilleur jeu du monde, et c’est le jeu de l’année 2010.
Les différences par rapport à la version 360 étant minimes, une note globale est allouée au jeu :
Note Globale : 17/20

Voici un an qu’est sorti Mass Effect 2 sur Xbox 360 et Pc. Il aura fallu une année pour que la suite du meilleur Space Opera sur console et PC arrive sur Playstation 3. On aurait pu s’attendre à une édition ‘Game Of The  Year’, mais nos amis de Bioware ont voulu pousser un peu plus loin leur bébé. Incorporant toutes extensions sorties l’an passé, cette version PS3 est aussi dotée d’une version du moteur de Mass Effect 3, le jeu pose donc de nouvelles bases graphiques offrant une vue sur l’avenir. Comme toute promesse n’a de valeur que vérifiée, voyons ce qui a changé dans ce Mass Effect 2 2.0…

Le Gros Bâton de Berger

Repartons là où nous étions restés l’an dernier, le test de Mass Effect 2 sur 360.

Il m’a fallu un peu de temps pour refaire le jeu et trouver ce qui devaient être les nouveautés graphiques de ME 2, et je dois dire qu’il n’y en a pas beaucoup, ou pas. Passé les deux premières heures de jeu qui me semblent être plus détaillées graphiquement parlant, le reste est identique voire parfois un poil en dessous de la version 360. Ne comparons que le comparable, la version Pc est bien sûr la seule version de haute qualité et le restera, différence de hardware oblige. Cette version PS3 propose un changement radical dans sa gestion des ombres et des lumières, offrant un éclairage plus sombre. Malgré tout, de nouveaux bugs font leur apparition, des ombres sautillantes, quelques oublis de réflexions sur les vêtements de Shepard, et surtout, des décalages dans les cut-scenes et une intégration des DLC’s qui laisse à désirer sur certains endroits.

Pour les cut-scenes, c’était déjà un bug connu de ME 2 sur 360, mais le décalage entre le son et l’image a parfois atteint les 2 secondes lors de certaines cinématiques importantes du jeu. Les défauts des DLC’s sont pour la majorité des problèmes de calculs des textures au sol, des absences de calculs et des ralentissements. Lors de la mission ‘Suprématie’, les textures au sol en extérieur n’étaient qu’un amas de gros pixels flous, et malgré rechargement, le défaut est résté; les ralentissements ne sont circonscrits qu’aux DLC’s, le reste du jeu ne souffrant pas de ces très fortes baisses de framerate. Ces défauts apparaissent importants à la lecture, mais ils ne gâcheront en rien l’expérience de jeu, à moins d’être très exigeant, auquel cas il vous suffira de vous tourner vers la version Pc.

Pour étayer mes impressions, je vous propose de lire l’excellent dossier de nos collègues de chez Eurogamer qui grâce à leur matériel proposent une analyse technique poussée et une vision encore plus nette. > Eurogamer

Le Bon, La Brute, Et le Krogan

Alors quel est l’intérêt de sortir Mass Effect 2 sur Ps 3 ? Certes, on peut facilement trouver ME 2 sur les autres plateformes à bas prix, mais tout le monde n’a pas l’aisance financière de posséder 2 machines ou un Pc récent. Et n’oublions pas que Mass Effect 2 sur Ps3 appelle aussi la sortie du 3 sur cette même console, et donc une ouverture après une exclusivité aux services de salon Microsoft. Le désir de toucher un plus large public et d’augmenter les profits n’étant pas une question dont vous ayez quelque chose à paner à moins de bosser chez EA, pour le joueur lambda, où est cet intérêt ?

Il est très simple et se trouve dans l’intégration des DLC’s. Comme expliqué dans le test 360 de Mass Effect 2, le gameplay est profondément soutenu par le background richissime du jeu. Malgré le fait que les joueurs n’ayant que la Playstation 3 n’aient pas eu le plaisir de faire le premier épisode – et donc de bénéficier d’une sauvegarde comportant leurs choix dans le jeu précédant – Bioware et Electronic Arts ont fait appel à Dark Horse pour régler une partie du problème. Pour les non initiés, Dark Horse est un éditeur de Comics Américain à qui l’on doit l’excellent Hellboy, les séries Star Wars, ou encore la version papier de Buffy The Vampire Slayer. Et ces messieurs-dames ont eu la bonne idée de créer un Comics interactif pour vous permettre de faire des choix importants avant de commencer votre partie. Le Comics vous fera vivre les moments importants de Mass Effect, tant dans les actions directes que dans les choix plus personnels, vos décisions faisant pencher la balance pour diriger ME 2 dans votre optique. Même si les dizaines de petites discussions externes au scénario ne sont pas prises en compte, vous ne serez pas pénalisé pour autant.

L’intégration des DLC’s dans le jeu permettra aux joueurs de pouvoir faire ces missions dans la trame du jeu, augmentant encore plus l’immersion. La mission la plus importante sera ‘Le Courtier de l’Ombre’, qui grâce à ses apports tant scénaristiques que matériels vous aidera à vous plonger plus profondément dans l’univers et de faciliter un peu les choses, notamment dans la recherche de ressources. Les autres DLC’s intégrés vous offriront de nouveau personnages comme Kasumi ou Zaeed, et un véhicule qui rappellera le Mako sans les inconvénients, le M44 Hammerhead, véritable char d’assaut croisé avec un overcraft. Petit cadeau supplémentaire, vous bénéficierez aussi des armures ‘Cerberus’ et du ‘Dragon de Sang’  cette dernière n’étant autrefois disponible qu’aux possesseurs de Dragon Age Origins.

Côté gameplay, peu de modifications à noter face à la version 360, mis à part une chose qui a toujours tendance à me frustrer, l’inversion des gâchettes. La manette Ps3 est dotée d’origine de gâchettes L2 et R2 arrondies et conçues pour le tir. Il faudra tout de même passer par les options pour permettre à ces gâchettes de tirer et viser, puisque de base L1 R1 remplissent ces fonctions.

Mass Effect 2 est une excellente occasion pour les joueurs Playstation 3 de découvrir ou redécouvrir le Commandant Shepard et l’univers incroyable qui l’entoure, avec toutes les extensions intégrées dès le départ et des bonus. Pour ceux qui hésiteraient encore à plonger dans les tréfonds de l’espace, je citerai notre ami NinjaNeko : C’est le meilleur jeu du monde, et c’est le jeu de l’année 2010.

Les différences par rapport à la version 360 étant minimes, une note globale est allouée au jeu :

Note Globale : 17/20

Par : Fox

Remerciements et crédits : Bioware, Electronic Arts, Eurogamer.fr