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Nathan Drake revient, il était temps.

Licence phare de la Playstation 3, Uncharted 2 est la valeur sûre qui fera craquer les indécis et qui ravira les autres.

Encore une fois, Nate part à la chasse au trésor, mais pas n’importe lequel… Il devra traverser de nombreuses épreuves et se battre âprement pour arriver à ses fins, mais le jeu en vaut la chandelle.

Attention, Chien Méchant.

L’histoire d’Uncharted 2 débute dans un train, où notre Héros est sérieusement amoché dans un wagon qui a quitté les rails. Blessé et dans une fâcheuse position, il devra se sortir de là pour trouver un peu d’aide… Passé cet épisode, nous nous retrouvons en Turquie, où une exposition Marco Polo a élu domicile au musée d’Istanbul. Ne faisant jamais rien comme tout le monde, Nate décide de visiter le musée avec quelques amis, de nuit, et en passant par les égouts. Tout ne se passera pas comme prévu et ce qu’il découvrira dans ce musée l’entraînera dans une quête à la source de la Vie.

L’équipe de Naughty Dog sait utiliser ses outils et nous sert ici un chef-d’oeuvre d’une rare beauté.

Une diversité graphique où le majestueux côtoie l’immense, il n’en fallait pas plus pour rabattre le caquet des trolls et des contestataires, vos yeux vont sortir de leurs orbites. La jungle est vivante, voire étouffante et moite, les textures sont appliquées avec grand soin. C’est un vrai bonheur de découvrir chaque endroit dans le détail, d’apprécier les décors et de s’y déplacer, l’immersion est immédiate.

L’animation des personnages est réaliste, mais parfois certains mouvements font un peu rire, comme le lancer d’une bombonne de gaz à dix mètres de haut ou les rattrapages sur des rebords après une chute importante, Nate est un Héros, mais il frôle le surhomme par moments. Pour ce qui est de l’animation faciale, les expressions affichées lors des cinématiques sont parfaitement rendues, des regards aux sourires, c’est du grand art.

Le level design a été quelque peu repensé pour des espaces plus vastes, ce qui permet d’augmenter la tension lors des phases de gunfight et de donner des possibilités d’esquive ou de fuite plus importantes. Les « couloirs » d’Uncharted ont été un peu élargis, et même s’il n’y a toujours qu’un seul et unique chemin pour avancer, la densité du décor pallie à ce léger manque.

Marco ? Polo !

La mécanique de gameplay est le point fort sur lequel s’appuie Naughty Dog. Les phases d’exploration sont suivies de phases de shoot, puis des énigmes, et une fois cette suite passée, on mélange le tout et on recommence. Tout fonctionne comme sur du papier à musique, un travail d’horloger Suisse croisé à un Barman de grand hôtel qui donne un cocktail parfaitement dosé. Les phases de shoot sont très nerveuses, et il faudra avoir de bons réflexes si vous ne désirez pas utiliser les divers endroits de couverture qui jonchent le chemin. L’exploration est fluide et agréable, c’est une phase où l’escalade croise les acrobaties les plus périlleuses, Nate n’est pas un chat, mais il sait y faire quand il faut s’en sortir.

Les énigmes qui bloqueront le passage sont relativement simples, mais toujours réalisées dans le but d’obtenir un dénouement spectaculaire. Le carnet de voyage éclairera les moins attentifs d’entre vous et fournira aussi de précieuses informations quant à la marche à suivre.

Passé le côté mécanique, il y a parfois de petits bugs lors des phases de déplacement rapide, une légère imprécision dans les directions lors de l’escalade mais rien de très grave. Un système assisté lors des sauts permet de ne pas se rater lourdement, mais j’avoue que parfois l’animation de Nate donnant un coup de reins sur un saut volontairement raté et sa reprise du rebord de manière héroïque m’ont fait sourire.

Après ce torrent d’éloges, je dois avec regrets jeter une ombre à ce tableau, et celle-ci vient de l’IA.

Il est des jeux où l’IA est perfectible, et nous reconnaissons volontiers que parfois ce n’est pas très grave, mais je poserai tout de même un petit billet d’humeur à l’intention de Naughty Dog.

La beauté et la grande réussite d’une mécanique ne font pas tout dans un jeu, il faut aussi penser à soigner le niveau d’intelligence des ennemis. Malheureusement, j’ai dû reconnaître avec déception qu’ils sont un peu stupides sur les bords par moments. Je suis retourné hier sur certains niveaux pour faire un tour et compter vicieusement les erreurs de l’IA, je n’ai pas été déçu. Outre les très nombreux plantages de soldats qui lancent une grenade alors qu’ils sont derrière un mur, ce qui cause inévitablement leur mort et celle de leurs comparses proches, c’est leur instinct d’ovidés décérébrés qui m’a le plus attristé.

Dans un certain niveau, que nombreux ont vu dans des vidéos sur Youtube, Nate dois passer par un bar pour rejoindre la zone suivante. Non loin de là se trouvent des bombonnes de gaz, armes idéales pour nettoyer un coin rempli de mécréants. Je lance donc une bombonne qui atterrit maladroitement sur un soldat qui ne bronche pas, okay je n’ai rien vu. Mais quand j’en lance une deuxième, me faisant repérer par la même occasion, c’est toute une troupe armée jusqu’aux dents qui rejoint le pauvre soldat que j’avais bousculé. M’attendant à une authentique punition, je me suis plaqué contre un mur, grenade en main. Inutile au final, ils étaient massés à l’entrée du trou dans le mur, à se regarder en chiens de faïence, entourant mes bouteilles de combustible gazeux. Une balle, huit morts. J’ai répété l’opération pour être sûr, et je trouve ceci particulièrement marrant. – Fin du billet d’humeur -

Le rendu sonore général est sans conteste excellent, pas de fausse note ou de couac, tout s’emboîte très bien et accompagne agréablement les actions en cours. Le doublage est bien joué, soigné et propre, on ne regrette pas la V.O. comme sur beaucoup de softs. Le reste de la bande son est précis et réaliste, chaque arme possède un son qui lui ressemble, les impacts de balles fusent sur les boucliers, l’immersion n’en est que plus profonde.

Uncharted 2 s’appuie sur les éternels poncifs de l’aventurier en quête pour un trésor perdu. Chacun choisira son Héros favori, Indiana Jones, Allan Quatermain, mais dans la finalité, il n’y pas de grande originalité. L’histoire est parfaitement ficelée et portée par la mécanique du gameplay, mais les fans de films d’aventure et les connaisseurs de Tomb Raider ne seront pas surpris par les lieux choisis. Le scénario prend pour base l’excellent journal de Marco Polo, « Le Devisement du Monde » racontant ses voyages sur les terres de l’Empereur Kubilai Khan au XIIIème siècle. L’immensité et la richesse de cet ouvrage auraient dû inspirer les scénaristes dans le choix des destinations, Kubilai Khan dirigeait un empire qui s’étendait de la Mer de Chine aux plaines d’Europe de l’Ouest, il y avait l’embarras du choix…

Le solo vous demandera une petite dizaine d’heures en normal, mais le grand nombre de bonus à débloquer et le plaisir de refaire le jeu vous emmèneront largement au delà de cette limite. Le mode multijoueurs est riche et possède un attrait certain, les traditionnels modes Deathmatch et Capture du Drapeau sont présents, mais l’attention se posera aussi sur les missions coopératives et le mode arène où vous pourrez prendre grand plaisir à affronter des vagues d’ennemis retords. Le tout est assez fluide et fun, pas simplement mis là pour dire qu’il y a un multi, c’est aussi très appréciable.

D’une qualité graphique qui met à genou toute la concurrence, d’une mécanique quasi-métronomique et d’une maîtrise parfaite de son système, Uncharted 2 est la référence de cette fin d’année, toutes plateformes confondues.

Notes :

- Graphismes : 19

Irréprochable, le grandiose touche au génie, une belle claque.

- Bande son : 18

Un accompagnement sonore excellent, un doublage très réussi, rien à dire.

- Jouabilité : 17

Une mécanique de gameplay très au point, une prise en main facile, mais un poil trop assistée. Une IA à la ramasse dans certains combats.

- Scénario : 17

Les éternels lieux communs remis sur le devant de la scène, mais avec maestria et pêche, une belle réussite.

Durée de vie : 17

Dix heures pour le solo, on y revient pour les bonus et s’imprégner des moments forts du jeu, et un mode multi fun et fluide.

Note Finale : 17.5

En cette fin d’année, il ne faudra pas rater Uncharted 2. Naughty Dog signe ici un chef-d’œuvre, et même si l’on peut lui porter quelques griefs, ils ne sont que mineurs devant les innombrables qualités qui font que Nathan Drake doit investir votre salon au plus vite.

En cadeau, parce que je suis Bon et que j’ai envie de vous faire partager un peu de mon labeur, une petite Vidéo que j’ai faite pour vous, j’avoue, c’est bas, mais ça me fait plaisir.

Uncharted 2 Le Bug Lolant.
envoyé par Artofgaming. – Plus de jeux vidéo !

Par : Fox